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___ _,,-==ミム __ <´ _ ´ _ ` ヽ.、. ,.ィ´ 7 ク'´ ヽ /`ー'`´レヘ '., /'ク // / , ,、 ,、、 ヘ ヘ ', / / i / { /´`} i ヘ ヘ ', i ,ク ,i l { i、 i__ , iリ マ i i } i ', レ iク i ヘヘ ハ`r┐ ' i ,| リノ } ', i ヘ ヽゝ. Lj 'ク,ィ' / ', l ヘ ム ,、r-‐、 _ マ ゝ ヽ. ヽー' ノ ノ ⊂{`´ .ムー '/ . `´ }⊃. .} ) 7 ゝ ヘ. . . . . .}={. . . . . / < く ヘ `ー`i≧、. .}三{. .,.≦i'ー´ リ) } ( r‐/. ./. . . . . `´. . . . ヘ. . ヘ { ノ `` ヽ/ . . . . . . . . . . . ヘ/ `'′  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ 『テスタロッサ占堂』の店主を務める女性。キュルケの母親で、アヴドゥルの妻 【プレシア・テスタロッサ】 属性:魔術師・占い師・人妻 特徴:子持ち・爆乳・構成員 精神:マゾ奉仕玩具 関係:娘の指示に従います 予定:こういう大型イベントの時は客が多くていいわねぇ 能力 【占乳術・極】:乳を用いて占を行う 【性的使役】:動物に魔力を与え人型に変えて使役できるほか人から使役されることもある 【おトイ錬成】:禁じられた技術、アレから出来たナニを使うとか考えてはならない 【マゾ奉仕玩具化精神付与】対象の精神に影響を与える、自分も影響を受ける 【構成員能力】 マゾ奉仕玩具化精神付与能力を追加 人格にマゾの精神を付与し、徹底的に玩具のように扱われたり、 奉仕することが快感となり、更にそれに喜びを覚えるが 自分も同じように主と定めた存在にマゾ奉仕玩具として扱われるのが 快感になり自ら罰や奉仕を求めるようになる。 改造内容1 【魔乳】で【占術】を【占乳術】に 占いを通して女性の対象の乳と思考に強い影響を与える 占いで「爆乳」と出れば自然とそのサイズまで乳が育ち、その結果成長した胸を何よりも自慢に思うようになる…といった風になる 乳に関してのみだが非常に強い思考への介入が可能であるため洗脳術ならぬ占乳術といった所か 改造内容2 【便器】【魔口】で【人体錬成】を【おトイ錬成】に変更 自身の体内に材料を取り込み、様々なものを作り出す錬成術 精液、チンカス、小便等の男性から排出されるモノが材料として適切である 現在口便器錬成と子宮便器練成を習得し、肛門便器練成を習得途中で修練相手を探している 身内にも話せない秘技だが、逆に存在を知っている相手の協力は他の何よりも重要であり 錬成中は周囲の認識を阻害することで技術の流出を抑止できる 改造3 【魔性】で【精霊使役】を【性的使役】に変更する 精霊を使役するものであり、同時に性に使役される者 魔力を与えることで動物を使役できるが、やる夫或いはSG構成員に魔力或いは性的刺激を与えられると 与えられた相手に服従し、使役されてしまう 使役される時間は与えられた魔力・快楽の大きさによって変動し、使役されている間の記憶は適当に補完される 構成員化すると性的刺激で他者を使役するスキルとなる 改造4 【魔乳】で【占乳術】を【占乳術・極】に変更 プレシアが母乳を噴出して噴乳絶頂することで発生する快感エネルギーを使用して精度の高い占いを行う占乳術の奥義 通常の営業時はこの技を使用して占うことはないが、やる夫やSGメンバーにより高い精度の占いを求められるとあっさりこの技を使って占ってくれる 男性に胸を揉んでもらうと、快感が高まってエネルギー効率がいいためやる夫を占う場合は自分から胸を揉むように促してくる やる夫やSGメンバーに胸を揉まれながら占いを行うと、元々有った乳占いの思考誘導効果と【性的使役】の効果が影響し合い、 プレシアの思考をやる夫達に都合がいい用に捻じ曲げることが可能な状態となる
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ディアブロ(プレシア機) 地球を護る剣 UNIT U-064 黒 2-3-0 R エース(1) 武装変更〔ディアブロ〕 【[常駐(自動A)]このカードは、以下の特徴を持つ自軍キャラがいる場合、その特徴に対応するテキストを得る。 気合 [常駐(自動A)]このカードは+3/+3/+3を得る」 信頼 [起動(自動D)]このカードが攻撃に出撃した、または交戦中となった場合、カード1枚を引く」】 魔装機 専用「プレシア・ゼノサキス」 Mサイズ [2][1][2] 出典 魔装機神 THE LOAD OF ELEMENTAL(未作成)
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autolink N1/WE06-06 カード名:教育係リニス カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《使い魔》?・《動物》? 【自】[あなたの舞台のカード名に「フェイト」?を含むキャラを1枚クロック置場に置き、このカードを思い出にする]このカードが手札から舞台に置かれた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の山札を見て「もうひとりの魔法少女フェイト」を1枚まで選び、後列の好きな枠に置く。その山札をシャッフルする。 お嬢様・・・・・・お名前は? レアリティ:C illust.作々 もうひとりの魔法少女フェイトの擬似チェンジ能力持ち。 条件は実質ノンコストながらも、場の「フェイト」?で強制1ダメージ+このカードが思い出に行くため、手札が2枚必要となる。 とはいえ擬似チェンジ対象であるもうひとりの魔法少女フェイトは手札アンコール持ちであり、 ストックから支払われるコストは0であるため1ターン目の先手であろうと効果を発動することが出来る。 更にはもうひとりの魔法少女フェイト自身も『チェンジ』持ちであるためそこからレベル2へと繋ぐことができ、 このカード自体が思い出にいくのもデッキ圧縮と言う観点ではかなり便利。 レベル1の早出しもいまや多くあるが、自身・CX・レベル1が手元になければならない“成長株”小毬や チェンジであるためレベル1が控え室に落ちている必要がある生きた証 江漣に比べ序盤は扱いやすい。 そう考えればかなり凶悪な性能ではあるが、前述のように手札の消耗がかなり激しく、 レベル0帯が思い出行きとなってしまうためレベル置き場に置くカードを含めた色条件という点では難しくなる事もある。 何より早出しの弱点であるバウンスに対しての影響は凄まじく、1点ダメージ+2枚消費した割に同じ行動が取れなくなると、 大きくアドバンテージを奪われてしまうという事だけはしっかり頭に入れて使用するように。 また、地味に“後列の好きな枠に置く”と言うテキストであることに注意しよう。 メインフェイズ中なのですぐに前列に移動させれば問題はないが、うっかり後列が埋まっている状態で使用してしまうと後列のキャラを圧殺してしてしまう。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 もうひとりの魔法少女フェイト 1/1 5000/1/1 黄 ・関連ページ 「フェイト」?
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. ヽ .、. ヽ .、 , _ヽ ) ,,......──........,, ,... ,、 ,、 /ヽヘ, ,、 `..、 ,..' / ' ` ' ヽ ハ ` ヘ / , ´フ ,.' i ; ; ヘ 、 ハ ' ´ / , ! ヘ, i ハ . ,.' , i i _ ', l ,i_ ', .. ,. ' ,-‐7 l i' ` ', リ´ `リ i !. ,.' ヘ 仡zリ` i ノ 仡zリ`! ノ i. { /! 入 ヘ ' , リ/ノ |. !' .レ ハ、 ハ _ , l よろしければこちら、サービスの焼き味噌です。 ,' } ゝ.. ` ' .ィ i , i }` - ´{ ! ∨ お代はいただきませんので、お待ちになってる間どうぞ。. / リ _ >′ ト 、 ヽ ,. ' , ‐/ / `ー、 ,一´ `ヽ \ あ、お飲み物のさんさジュースです。. / r´,.. ' ノ ヽ ,人 ヽ、 `.、 ,.. レ. r'. . . .≧ー=======ッ≦. . . ) リノ! ). / / i. . . . . . . . . . . . . . . . . . . ,. ' ノ. .| ' ,. / iヾ、 . . . . . . . . . . . . . . . ../ (. . .! , ! ; i', ヽ. . . . . . . . . . . . . . . . . i ヽリ / ヽ リヾ `` ......................ヽ!ヽ リ! ヽ lヽ i. . . ヘ ノ リ、 ヽ. ノ 、l . . . |l` __ , -、__ ィ'. . . ノ ∨. / l. . . . ! i. . . . i リ 【プレシア・テスタロッサ】 休暇編8日目に初出。(名前だけは5日目のガミオ結婚式で出ている。) ワカメ味噌アーヴァロル支店店長その2である。 同僚に、リンディ・ハラオウンがいる、 未亡人っぽいが 年齢=彼氏いない歴である。 実はフェイトの実母に見た目がそっくり。(はやてとフェイトは異母姉妹)
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autolink N1/WE06-05 カード名:プレシア・テスタロッサ カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《魔法》?・《病気》? 【永】このカードの下のマーカー1枚につき、このカードのパワーを+1000。 【自】他のあなたのカード名に「フェイト」?を含むキャラとのバトル中のキャラがリバースした時、あなたは自分の山札の上から1枚をこのカードの下にマーカーとして置いてよい。 【自】[③]バトル中のこのカードがリバースした時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、このカードをレストする。 手に入れてきて・・・母さんのために レアリティ:C illust.soba ロザリーの家来タローでお馴染みのマーカーパンプ能力持ち。 性能としてはレベルが上がらないため“寂しがり屋”佐々美に近く、リバース時に擬似アンコールを発動出来るのも同様。 佐々美と違いレベルが低いためまともに戦えるように強化しようと思うとかなりのマーカーを必要とし、 擬似アンコールした際にマーカーはたまらないためそのカード自体では少々使い難い印象を受ける。 しかしながら、条件が「他のフェイトが相手を倒すこと」であるため、逆に言えば1ターンで最大3枚のマーカーを貯めることが可能であり、 更には自身が戦う必要もないために戦えるまで後列で避難し続けることも出来る。 まさに原作でフェイトにジュエルシードを回収させていた姿を表すかのような性能である。 しかも、使い方によってはマーカーを強制発生させて自身を除去してしまえばデッキ破壊も行うことが出来る。 とはいえ、レベルが上がらないため幾ら強化しても相打ち持ちには意味がなく、 擬似アンコールもバトルによるリバースがトリガーとなるためレベル0を対象とした除去イベントには滅法弱い。 また、マーカー持ちの宿命であるデッキの超圧縮が発生するため、CXが流れてしまうという事も多々ある。 良くも悪くも夢を見やすいカードと言えるだろう。 ・関連ページ 「フェイト」?
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autolink NA/W12-004 カード名:使い魔 リニス カテゴリ:キャラクター 色:黄 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2500 ソウル:1 特徴:《使い魔》?・《動物》? 【自】[手札を1枚控え室に置き、このカードを控え室に置く]このカードがフロントアタックされた時、あなたはコストを払ってよい。そうしたら、あなたは自分の手札の「戯れるフェイト&アルフ」を1枚選び、このカードがいた枠に防御キャラとして置く。 皆、ちゃんと起きてますか? レアリティ:R illust.hm 戯れるフェイト&アルフへの擬似チェンジ持ち。 性質としてはトウマ&ゼナスに近く、相手にフロントアタックされた際にカウンターとして発動できる。 相手がそこまで考えてアタックしてこない限りは強力なカウンターとして作用し、 しかもトウマ&ゼナスとは違いストックは消費しないとなかなか強力ではあるものの、 トウマ&ゼナスの様に手札には戻らず、しかも更に手札が1枚必要となる。 更に、トウマ&ゼナスとは違いこのカード自体はレベル0であるため、 相手にとってはサイドアタックしても大した痛手にならないのも辛い所。 とはいえ、近年増えつつあるオーバースペック持ちのレベル0キャラへの牽制としては十分な性能であり、 チェンジ先は「フェイト」?であるため「フェイト」?で固めたデッキに入れるには使い易い。 元々のこのカード自体もさほどサイズが小さいわけではないのに加え、 チェンジ先はサイズ的にもバウンスされない限りはそうそう倒されない安心感もある。 また、相手のターン中他の自分のキャラのレベルを+1するはやての主治医 石田 幸恵と組み合わせることによって、 サイドアタックではダメージが通りづらい、フロントアタックだと早出しされる危険がある、と相手を悩ませられるだろう。 また、能力を空撃ちする事でリフレッシュ直前にCXを控え室に落としたり 「バトルしている相手がリバースしたとき~」の各種効果を回避する事もできる。 レアリティに見合った器用な動きができるカードである。 ・関連カード カード名 レベル/コスト スペック 色 備考 戯れるフェイト&アルフ 1/1 7000/1/0 黄
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CV:五十嵐麗 初出:魔法少女リリカルなのは(一期) 防御力 極めて低い(全キャラ最下位) Lv3スキル MPカットダウン3 シングル解放条件 SEQUENCE7最終戦でプレシアを選択 雷撃を駆使した強力な攻撃性能を誇り、ロングレンジ魔法の技バリエーションが豊富。クロスレンジ攻撃力も高く、多彩な攻めを行える。 その一方で全キャラ最下位という防御力の低さも併せ持ち、標準防御力のキャラと比較すると2倍のダメージを受ける事になる。 (シャマルやリインフォース・トーマなど大威力のFDBを喰らえば、フルゲージからでも一撃死する) 一方で、通常ガード時のMP消費率が最も低い。 ロングレンジ魔法 魔法名 解説 □ サンダースフィア 魔力球を発射する □(長押し) サンダースフィア 魔力球を自分の周りに設置する △ エクスディフェンダー 防壁を展開、攻撃が当たると反撃する。 △再入力 ヴァリアントスフィア 大きな魔力球を発射する。 ○ フィールドバインダー 範囲内の相手をバインドする ○(長押し) サンダーレイジ 相手の頭上に雷撃を落とす □:サンダースフィア 通常 1hit 4.02% - 「はっ!」 長押し 1hit 4.02% 0m 「サンダースフィア」 設置後発射 2~4hit 7.64~13.68% - 「はっ!」 通常版 弾速遅めの単発誘導弾を発射。 単発の割りに前後の隙がやや大きいが、砲撃判定。 誘導は状況次第で横移動に当てられたり当てられなかったりする程度。 長押し版 自分の周りに攻撃・相殺能力を持つ3つのスフィアを設置。 スフィアは加速と減速を繰り返しながら周囲を回る。 やはり砲撃判定で、相殺するか相手に当たるまで消える事が無い。 クロスレンジではお手軽に同時攻撃を狙えるほか、ロングレンジでもかなりの攻撃を防げるため非常に強力。 相殺負けしてしまう魔法・相殺能力を持たない魔法には注意。判定が小さい射撃は隙間から刺さる事もある。 長押し版を設置した状態で通常版を撃つと、設置した弾丸もまとめて飛んでいく。この場合は最大4hitする。 △:エクスディフェンダー 通常 反射防壁 0m 「ふっ」 前方に大きな防壁を張り、攻撃が当たるとヴァリアントスフィアで自動反撃する反射技。ジャストタイミング効果はない。 △派生:ヴァリアントスフィア エクスディフェンダーに攻撃が命中・またはエクスディフェンダー発生中に△ 3hit 14.13% 「消えなさい!」 大型の雷球を撃ち出す。 △△と連打で出せば、砲撃感覚で撃つ事もできる。 判定が大きく弾速が速いが、弾発射が遅く方向修正も甘いため当てにくい。 攻撃判定は目の前に弾を発生させた時からあるが、その時点では相殺能力が無いor低い模様。 派生版の場合は反射版と異なり無敵が無いので、出掛かりを潰されるおそれもある。 撃ち出してしまえば3Hitの砲撃なので相殺負けすることは少ない。 サンダースフィアを設置している場合はサンダースフィアも同時に発射される。フルヒット時の合計6hit 21.37%。 ○:フィールドバインダー 通常 範囲内バインド(短) バインド 約10m - 自分を中心に、半径10m程度の範囲にフィールドを発生。範囲内にいるものをバインドする。 射程が短いうえ拘束時間が短く、ロングレンジ魔法での追撃が間に合わない。 慣性撃ちや迎撃で狙いクロスレンジで追撃する必要があるが、発生が遅いのも難。護身に長押し版サンダースフィアを付けておきたい。 ○:サンダーレイジ 長押し 3hit 15.52% 相手の頭上に発生 「サンダー・レイジ!」 相手の頭上に3連続で雷撃を落とす。 フェイトの通常サンダーレイジの強化版と考えていい。 追尾が強力で非常に避けづらい。 アクセルでの回避も極力タイミングを引き付けるなどしないと1~2Hit程度は引っかかってしまう。 ガード時のMP削り量もやや大きい(約30%)。 クロスレンジ 初段射程は4.5mとかなり長い。 アタックは2段型。リーチが長く打ち上げがあるのでコンボは繋げやすく、威力も高い。 基本コンボ □□ 12.53% ダウン □△ 13.13% 打ち上げ □○ 10.50% 吹き飛ばし 特殊技 種別 解説 威力 射程 効果 台詞 EXアタック 鞭攻撃 12.50% 約6m ダウン 「てえあっ!」 キャッチ 鞭で連打 15.52% 約2m 吹き飛ばし 「てええ…はぁっ!」 ブロック バインド後サンダーレイジ 12.93% 遠隔攻撃 ダウン 「サンダーレイジ!」 EXアタック クロスレンジの基本コンボの二段目へ派生可能。 キャッチ 全キャラトップの攻撃力。 吹き飛ばしだが、鞭を杖に戻すモーションで硬直するために追撃はできない。 ブロック 成立時の攻撃は射程無限。 FDB「磔刑」 トリガー 射程 ヒット数 命中時威力 FD発動で吹き飛ばしてトリガー バインド 無限 5hit 60% 不可 トリガーがバインド型。威力はシャマルと並んで全キャラトップ。 同じバインド型であるユーノのトリガーと比べると、当たり判定発生までの早さで勝るが効果範囲では劣る(通常の横移動を続ける相手に当たらない)。 通常の前進移動を続けられると当たらないのはどちらも同じ。 主な立ち回り 「プレシア・テスタロッサ」ページへのコメント 名前 コメント すべてのコメントを見る スキルシールドブレイka-ク、クロスで1発当ててからはすぐ離れてサンダースフィア設置、後はサンダーレイジ連発。スフィアが減ったり敵が近付いてきたりしたら□か△△でスフィア発射して再設置。ガードブレイクしたらFDB。こんな感じか。 -- (名無しさん) 2012-01-03 10 49 22 相手のMPが減ってきたらサンダーレイジ、ガードしてきたらクラッシュしやすいから即FDBに繋げられる -- (名無しさん) 2011-12-29 01 41 53 サンダースフィア U-Dのエターナルセイバー、ヴェスパーリング(仮)には相殺もできず消されます -- (名無しさん) 2011-12-26 19 48 03 ヴァリアントスフィア発射時 設置済のサンダースフィアも発射されます 合計6hit 21.37% -- (名無しさん) 2011-12-26 19 45 58
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/__. . . . . . . . . . . . /⌒Y⌒Xヘ . .、 .\. /'´ /. .//. . . . . . / . . .;, . . . . Vヘ. . .ハ /. . . . {/. . . .i. . i. . . . . .;, . . . . . . . . .v . Vハ /. . /. . . . i. . . . iトヘj!. . . . . i . . .! . . . . . . , i . . ! -=≦=-‐/. /. /. . . . . .i| | . .; . . ト、. ト、 . . . . . ! . i . . | .' イ. . ゙ . . . . __」∟⊥ .i . . .|¬i‐|-ミ . .! . .! . .| ! i ! . i . . . . . ィ斥ゥミ乂 . . .|孑ぅt< . . ! . .! . .! i i i . i . . . . .代 辷ツ )ヘj 辷ツ イi .7 . .ム . | i八人 . . . .ハ .;.;.;.;. l .;.;.;.;.;从ノ/7 . . l )ヘ)ヘ小 j、 | . . . ,'. ; . . .| ∧iヘ、 r─┐ ∧ . .;'/,i. . ト、 ,'j . . . . |i 、 `ー ' .イ! . . . ;/i/i . . i .ヘ ,' j{ . . . .i/i/i〕 - < j{ . . .,'/i/i . . .| . .‘, ,' j{ . .;. . .i/i/i」 j{ . . .;''/i/i . . .l . . ‘, ,' j{ . . i . j>''"j j{ . . . i`'<i . . .| . . . ‘,. ,ィ孑゙ v. .レ゙ j{ . . . .| _,.`7¬< ‘, / j{ . . .V ` ー 、 , -{{ . . . .ハ´ / \ / j{ . . . . 〉 八 . . .ハ / , `、. i {{ 、 . 〈 ) ;.;. .j/ , ゙ : │ . 八 .\)___________/イイレ゙ . / ! | . / \)寸ニニニニニ7/ i ..,' . ; | . / 寸ニニニニ(( j7 . ;' , ゙ | ' 寸ニア' ) : .;' ム | { `X´ ! .;' /i .i | ! } . ' / . i .i イッシュ地方の研究者。フェイト、アリシア、レヴィの母。リニスの主。 ポケモンのルーツを探す研究をしており、最近は電気石の洞窟で100年前から現れたといわれるギアルの研究を中心にしている。 リンディという助手がいる。 超が付くくらいに有名な人だが、超が付くくらいに親馬鹿な人で、フェイトたちがレンジャーになった日にはアルフたちにまでカメラを持たせて式典を撮影していたらしい。 その後も何かある度にシンオウまでやってきては、リンディから怒られている。 133スレ目(181日目)に正式登場。 波紋の修業のためにイッシュ地方のフキヨセシティを訪れたやる夫たちを、セシリアと共に出迎えた。 三児の母なのに皺などが全く見られず非常に若々しい外見の女性。 134スレ目(186日目)、ホドモエのポケセンで会った時に改めて挨拶をする。 研究のために保護区域に入る時にレンジャー服を着た方がいいと娘たちから勧められ、どのような物がいいか悩んでいた。 リンディに仕事を任せ、娘たちに会いにシンオウ地方にも来る予定らしい。 参考のためにやる夫のポケモン図鑑を見せてもらったが、あまりにも新種が多いため次に会ったときに改めてじっくり見せてもらう約束をして別れた。
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プレシア・チャリオッツ(♀)種族 人間 学科 強襲科 年齢 28 PL リーオー [140+16=156] アライメント Neutral-Law STR 40(30+10) DEX 8 INT 15 アイデア 45 CON 38(22+6+10) APP 15 POW 12 幸 運 36 SIZ 8 SAN 54 EDU 30 知 識 90 H P 70(46+24) M P 12 回避 16 db +2d6+1d10 —————————————————————————— [技能](750+150=900) [個人技能](300) 目星 60%(25+35) 聞き耳 51%(25+15+11) 回避 66%(16+50) 魔眼(②) (00+200) クトゥルフ神話 5%(0+5) [学科技能](600) 刀剣術 85%(00+140+30) 鬼神 81%(00+140+22) 超腕力 80%(00+140+20) 連続行動 65%(00+120+10) 無尽の体力 (00+15*4) 再生力 60%(00+00+120) 戦闘続行 70%(00+00+140) 気功 CON+10(00+00+80) 覇道 (00+00+130) [成長技能] 聞き耳 +11 刀剣術 +10 神話技能 +5 鬼神 +2 [経験点→技能点] 再生力 +120 超腕力 +20 刀剣術 +20 気功 +80 鬼神 +20 連続行動 +10 戦闘続行 +140 覇道 +130 —————————————————————————— 累計獲得経験点 0/84 [経験点使用内訳] ・Eランク→Dランク(5点) ・Dランク→Cランク(10点) ・Cランク→Bランク(15点) ・技能点変換(54点) —————————————————————————— [持ち物] ・武器 強化戦斧(ベース 刀剣二型、BS1回) 両手持ち/超腕力70/5d10+8+db メタルキングの斧 6d10+9+db/両手持ち/超腕力80/毎R開始時にHP1d2+3回復/メタル系に与えるダメージ+2(KPと要相談?) 耐久 250 ・防具 中位制服 物理8魔術8 ・所持品 通信機器、財布、懐中電灯、タオル、ハンカチ、包帯、メモ帳、筆記用具 [素材] レンの蜘蛛の一部(ランク1) 機械兵の素材(ランク3) スライムゼリー(ランク4*2) トラップボックス(ランク5) アトラック・ナチャの一部(ランク6) —————————————————————————— クリアシナリオ ・機械と鉄くずと戦友と ・賢者の石を求めて ・紡ぐ糸 —————————————————————————— [プロフィール] 強襲科所属の少女。 非常に小柄ながら、斧を軽々とぶん回す驚異的なパワーを誇る。 その力から生まれた村では化け物扱いされた経験があり、やや対人恐怖症気味。 現在は戦学敷地内の森で木を切りつつ生活している。 無口でやや無感情だが素直でいい子。ただし思ったことをそのまま言うので若干毒舌家な面も。 いろいろあって成長が12歳で止まっているが、実年齢は28歳。 冗談が苦手、というか冗談を真に受ける。超純粋。 あと無類の動物好き。にくきゅうをぷにぷにするのが大好き。 異名 ママン(某KPの見間違いによる)
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autolink NA/W12-G02 カード名:片時の夢 リニス カテゴリ:キャラクター 色:赤 レベル:0 コスト:0 トリガー:0 パワー:2000 ソウル:1 特徴:《使い魔》?・《動物》? 【自】バトル中のこのカードがリバースした時、あなたは自分の《クローン》のキャラを1枚選び、そのターン中、パワーを+1500。 レアリティ:TD illust. 11/10/20 メールマガジン。 自身がリバースした際に《クローン》を強化できる1枚。 リバース対象が自身という少々難しい条件だが、その分パンプ値はかなり優秀な数値。 とはいえ「フェイト」?を中心としたデッキは自ターン中のパワーアップに特化されやすく、自ターン中にこの効果に頼る場面はあまり無いかもしれない。 むしろこのカードを場に出し、相手ターン中にアタック順を制限させる役割が主になるだろう。 また、同TD内では双子の使い魔 リーゼアリア&リーゼロッテと組み合わせる事でレベル0ではアタッカー、レベル3ではサポートと中々の活躍をしてくれるだろう。